Diese Seite befasst sich mit DXStudio, einem Programm, dass alles bietet was man zum Erstellen von 3D Präsentationen über Simulationen bis hin zu Spielen benötigt. DXStudio vereint eine mächtige 3D Engine und eine Reihe von Tools zur Bearbeitung von 3D Grafiken, 2D Grafiken (für das Benutzerinterface, Menüs, etc. …), dem Code und vieles mehr in einem Programm.
Aktuell im Forum
| Variablen über mehrere Scripts nutzen | von: Engfer am 18 Dec 11 (um 12:53 Uhr) |
| Inaktive Benutzer gelöscht | von: Dave am 26 Nov 11 (um 09:50 Uhr) |
| Tutorialvorschläge | von: Dave am 03 Nov 11 (um 22:36 Uhr) |
| Import aus DAZ Studio | von: Dave am 03 Nov 11 (um 22:34 Uhr) |
| DX Studio nun komplett kostenfrei | von: Dave am 03 Nov 11 (um 22:31 Uhr) |
Ab sofort ist gibt es nur noch eine Lizenzart für DX Studio, und diese auch noch zu einem stark reduziertem Preis!
Für 100GBP (113,96€) erhält man nun die kommerzielle Pro Version. Diese enthält sämtlich Features und dazu darf man die damit erstellte Software auch noch belieben verkaufen.
Dabei sollte man natürlich nicht vergessen, dass dieser neue Preis nur deshalb eingeführt wurde, weil DX Studio Carbon (4.0) vor der Tür steht. Rundum erneuert, mit vielen neuen Features und support für Mac, Linux, iOS, Android und scheinbar auch für Kindle.
Ein Lizenzupgrade für Leute, die schon eine Lizenz erworben haben, wurde ebenfalls reduziert und kostet lediglich 50GBP (56,98€).
…jedenfalls für Worldweaver. Neben der neuesten Version DX Studio steht auch ein Namenswechsel an.
Worldweaver Carbon soll es heißen. Der Namenswechsel geschieht allerdings aus gutem Grund: Wo DX Studio bisher nur mit DirectX hat wird sich in Carbon (also DX Studio 4.0) einiges ändern.
Es wird die Möglichkeit bieten Spiele und Programme für Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Amazon Kindle(!) und die gängigsten Browser zu veröffentlichen.Dafür wird zukünftig auf DirectX verzichtet und auf OpenGL/WebGL gesetzt.
Eine weitere Änderung wird der ersatzlose Austausch von Nvidia PhysX durch Bullet Physics. Alle bisherigen Physik-Funktionen sollen aber komplett durch Bullet übernommen werden, sodass der Portierungsaufwand auf ein Minimum reduziert wird.
Man weiß, dass das Team hinter Worldweaver auch noch an einigen anderen Projekten gearbeitet haben, aber wie auch bezüglich Carbon, halten sich die Jungs recht bedeckt mit Informationen. Ich vermute dass sie diesen Sommer neben Carbon noch die ein oder andere Überraschung parat haben. Angekündigt ist Carbon für den Sommer 2011.
Vor Kurzem wurde ein weiteres Service Release veröffentlicht. Neben einigen Bugfixes gibt es sogar ein großes neues Feature zur Vorschau auf Version 4 spendiert.
Den DX Studio Monitor könnt ihr zur Laufzeit mit euren DX Studio Programmen verbinden und die Performancefresser ausfindig machen. Wie das funktioniert, beschreibe ich etwas detaillierter im Forum. Des Weiteren gab es folgende Änderungen:
NEW: DX Studio Monitor app (Tools -> Monitor)
NEW: Shader pre-load ability. If you look at the end of the report made by hitting ALT+F12, you’ll see some lines saying things like system.preloadShader(“shadowvol”,”SKIN”); – just add these to your onInit script and it will remove the slight pause you get during play when a new shader is called upon.
FIX: v4 pre-release feature system.audio.masterVolume bugfixed.
FIX: Sequence editor problem after adding script keyframe if adding more properties via UI.
FIX: Issue with system.load and some documents
FIX: Problem launching the DX Studio Server Service on some machines
FIX: Sprites not autoplaying in 3d scene
FIX: Improved FBX import filter (still to add mirrored bone support)
FIX: Object animation merge problem fixed
FIX: Some general engine performance improvements
Der Download ist wie gewohnt auf http://dxstudio.com zu finden.
Heute haben uns Worldweaver einen kleinen Einblick in die kommenden Features der Version 4 gewährt:
Cross platform support – players for Android, and Java+OpenGL (Windows+Mac+Linux).
Editor based mesh tweaker – for terrain finishing touches. Lets you ‘soft’ select vertices and raise/lower.
Light shaft effect – creates volumes of light beams.
Shadow improvements – removing judder of mapped shadows as resolution becomes more obvious.
Password protect option on build, with more seamless use of protected components.
SM2 minimum with user shader code insertion points, will compile SM3 if available.
Editor based performance monitor with pie charts showing a breakdown of time in each frame, with click-to-drilldown.
Instant edit and preview of documents. The documents are always loaded, so no need for F12. Scene editors launch without delay. Restart/pause buttons on the toolbar.
Water system - more easily add rivers and pools into your terrain.
Re-engineered scene graph - will provide a huge boost to render speed on all complex documents.
Comprehensive script commands for adding/removing any aspect (e.g. object.effectAdd), with tighter memory management.
Die erste Beta wird in den nächsten Wochen verfügbar sein, zudem ist der offizielle Release noch für diesen Sommer geplant.
Der nächste Service-Release lässt lang auf sich warten, doch es wird fleißig daran gearbeitet. Neben einer Menge Bugfixes, wird auch das ein oder andere neue Feature den Weg in die nächste Version finden (Hauptsächlich wird momentan an 4.0 gearbeitet, weshalb Updates für die Version 3 immer seltener werden.). Als kleine Vorschau konnte man jetzt schon den Transparenz-Effekt begutachten.
Hier ein paar Screenshots:
Auf dem ersten Bild sieht man eine DX Studio-Anwendung mit komplett transparentem Hintergrund und ohne jeglichen Fensterrahmen, etc… . Mit dem Programm im Vordergrund lassen sich auch die Programme im Hintergrund bedienen, was Raum für jede Menge netter Spielereien lässt.
Außerdem kann man das Ganze auch mit dem Aero Glaseffekt versehen:
Funktionieren tut das Ganze allerdings nur unter Windows Vista und Windows 7.
Wie versprochen habe ich ein kleines Tutorial erstellt, dass zeigt, wie man ein kleines Spiel mit DX Studio entwickelt. Das Spiel ist simpel und soll nur einige Grundfunktionen aufzeigen. Über Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik würde ich mich sehr freuen
.
Gestern war ich etwas gelangweilt und habe einfach mal ein meinen Bildschirm beim Vorbereiten eines Tutorials aufgenommen
.
Das Resultat: In 10 Minuten einen funktionsfähigen Prototypen gebastelt
.
Viel Spaß
Das entsprechende Tutorial folgt in den nächsten Tagen
.
Mit den DX Tokens kündigte Chris S. ein neues Belohnungs-System an, dass auf der offiziellen Website integriert werden soll.
Das Ganze soll in etwa so ablaufen:
- User A braucht dringend Hilfe, neue 3D Models oder Soundeffekte.
- User B braucht dringend eine neue DX Studio Lizenz oder halt eine allgemeine Motivation
. - Nun bietet User B an, User A zu helfen, und möchte im Gegenzug 1 DX Token.
- User A kauft nun bei Worldwever einen Token und gibt diesen an User B sobald die Arbeit erledigt ist.
- User B kann mit diesem Token nun selbst Hilfe kaufen oder diesen gegen eine DX Studio Lizenz eintauschen.
Das Ganze befindet sich allerdings noch in Planung. Weder der Name für die “DX Tokens” steht endgültig fest, noch steht der Preis für diese fest. Was allerdings fest steht ist, Token-Dienstleistungen nur in bestimmten Foren anzubieten. Damit möchte man vermeiden, dass in allen Teilen des Forums Hilfe nur noch gegen Tokens angeboten wird.
Wer selbst seine Meinung oder Verbesserungsvorschläge dazu loswerden möchte, sollte dies am besten im entsprechenden Thread des offiziellen Boards tun: http://dxstudio.com/forumtopic.aspx?topicid=57ecdda0-ca5a-49bc-be74-9680ea01979e
Zugegeben…, ich habe dxstudio.de in der letzten Zeit stark vernachlässigt. Das soll sich ab sofort ändern, dazu werde ich euch nun euch wieder regelmäßiger über Updates und allgemeine News informieren.
In der Zwischenzeit gab es wieder vielerlei neue Releases, aktuell: 3.2.10. Dieses enthält 3 neue Features und einige Bugfixes:
NEW: layer.opacity – you can now fade in and out your layers
NEW: Animation split – the animation editor has a basic implementation to break one big animation into several named smaller ones
NEW: object.handle – an integer unique for every object in the whole player, for the lifetime of the player
FIX: Partially offscreen 3d layers now behave as expected
FIX: Firefox plugin was not exposing Send event correctly in Firefox 3.6
FIX: mouse.trap – now respects Alt+Tab and window movement when in a browser.
FIX: Relative external linked controls could raise an editor error
FIX: Shader compile errors can bombard the editor – only the first is shown now.
FIX: You now cannot delete a control or module you’re editing
FIX: Library based environments now fully supported
Die neuen Features sind dabei sehr interesannt. Layer lassen sich nun mit einem geschmeidigen Übergang ein- und ausblenden, Animation lassen sich einfach in DX Studio aufteilen und mit object.handle hat nun auch jedes Objekt einen eigenen einzigartigen Handle. Gerade letzteres hat mir zuvor beim basteln eines Leveleditors einige Probleme bereitet.
Den Download gibt es wie gewohnt hier.
Außerdem neu seit 3.2.0:
- NEW: Build Installer option in the Tools menu (requires InnoSetup).
- NEW: system.layerGetArray, system.sceneGetArray(), scene.bitmapGetArray(), scene.meshGetArray(), scene.backgroundGetArray(), scene.controlDefGetArrayIds(), scene.moduleDefGetArrayIds(), scene.particleDefGetArray().
- NEW: scene.bitmapCreate(id, width, height) for new 2d bitmaps
- NEW: system.syncMonitor property to control sync to monitor refresh at runtime.
- NEW: object.subgroup.intersectPlaneWorld(planePos, planeNormal) for getting intersection shapes.
Es ist nun schon einige Zeit her, dass ein Service Release veröffentlicht wurde, doch keine Sorge…, es wird fleißig gewerkelt. Betatester haben sicherlich schon einen Blick auf Version 3.1.28 und dessen Neuerungen geworfen. Das nächste Release wird definitiv noch diesen Monat kommen und einige Neuerungen mit sich bringen. Genaueres dazu werde ich ebenfalls hier Posten, sobald eine Featureliste offiziell veröffentlicht wird.
Es wird allerdings eine Änderung in der Versionierung geben. Da es mit dem nächsten Release signifikante Änderungen geben wird, wird die nächste Version schon als Version 3.2 veröffentlicht. Für Januar/Februar ist dann auch schon Version 4.0 angedacht!
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Passend dazu hat Worldweaver auch DX Studio auch ein neues Logo verpasst:





